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Alle Ordnungsbegriffe » Spiele-Entwicklung/DirectX (RSS)
  • WCF und WF beleuchtet (Teil 11-11)

    Jeder Workflow muss von außen angestossen werden und Services müssen in der Lage sein, interne Vorgänge über Workflows realisieren zu können. In diesem Webcast zeigt Ihnen Christian Weyer, was man bereits mit .NET Framework 3.0 tun kann, um die WF und die WCF zur Zusammenarbeit zu überrreden. Abschließend...
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 06-15-2007
    Abgelegt unter: Webcasts, C#, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • Spieleentwicklung mit dem XNA Framework (Teil 3-4)

    Mit der Content Pipeline bietet XNA einen leistungsfähigen Weg, Spieleinhalte wie Grafiken, Modelle, Shader oder Sound zu handhaben. Grund genug, einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie die Content Pipeline arbeitet und wie sie angepaßt werden kann.
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 06-15-2007
    Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • Spieleentwicklung mit dem XNA Framework (Teil 1-4)

    .NET auf der Xbox? Starterkits? Inhalte einfach verarbeiten? Spieleentwicklung unter Windows und Konsole? Dieser Webcast zeigt am praktischen Beispiel, welche Möglichkeiten dem Programmierer mit XNA Game Studio Express offenstehen und führt in die Welt der Entwicklung von Computerspielen unter Windows...
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 06-15-2007
    Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • Spieleentwicklung mit dem XNA Framework

    Die Programmierung von Computerspielen ist eine der schwersten und komplexesten Aufgaben, denen sich ein Informatiker heutzutage stellen kann. Dank XNA Framework und der kostenlosen Entwicklungsumgebung „XNA Game Studio Express“ wird der Einstieg in die Spieleprogrammierung künftiger etwas leichter....
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 06-18-2007
    Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • Spieleentwicklung mit dem XNA Framework (Teil 2-4)

    XNA bietet alles, was man benötigt, um leistungsfähige Spiele zu erstellen. Dieser Webcast wirft einen Blick auf die Bibliotheken in XNA und zeigt, wie leistungsfähige Anwendungen damit erstellt werden können.
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 06-15-2007
    Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • Spieleentwicklung mit dem XNA Framework (Teil 4-4)

    Dieser Vortrag gibt einen Überblick über die Architektur des beeindruckenden Starterkits "Racing Game".
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 06-15-2007
    Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • XNA Game Studio - European Tour 2007

    27. November 2007, Wien
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 11-09-2007
    Abgelegt unter: Veranstaltungen, Spiele-Entwicklung/DirectX
  • Microsoft Student Technology Conference 2008

    15. Mai 2008, Berlin
    Erstellt in Weblog von Anonymous am 05-15-2008
    Abgelegt unter: Veranstaltungen, .NET Framework, Spiele-Entwicklung/DirectX
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