|
Nach Ordnungsbegriffen durchsuchen
Alle Ordnungsbegriffe » Spiele-Entwicklung/DirectX ( RSS)
-
Jeder Workflow muss von außen angestossen werden und Services müssen in der Lage sein, interne Vorgänge über Workflows realisieren zu können. In diesem Webcast zeigt Ihnen Christian Weyer, was man bereits mit .NET Framework 3.0 tun kann, um die WF und die WCF zur Zusammenarbeit zu überrreden. Abschließend...
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
06-15-2007
Abgelegt unter: Webcasts, C#, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
Mit der Content Pipeline bietet XNA einen leistungsfähigen Weg, Spieleinhalte wie Grafiken, Modelle, Shader oder Sound zu handhaben. Grund genug, einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie die Content Pipeline arbeitet und wie sie angepaßt werden kann.
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
06-15-2007
Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
.NET auf der Xbox? Starterkits? Inhalte einfach verarbeiten? Spieleentwicklung unter Windows und Konsole? Dieser Webcast zeigt am praktischen Beispiel, welche Möglichkeiten dem Programmierer mit XNA Game Studio Express offenstehen und führt in die Welt der Entwicklung von Computerspielen unter Windows...
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
06-15-2007
Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
Die Programmierung von Computerspielen ist eine der schwersten und komplexesten Aufgaben, denen sich ein Informatiker heutzutage stellen kann. Dank XNA Framework und der kostenlosen Entwicklungsumgebung „XNA Game Studio Express“ wird der Einstieg in die Spieleprogrammierung künftiger etwas leichter....
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
06-18-2007
Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
XNA bietet alles, was man benötigt, um leistungsfähige Spiele zu erstellen. Dieser Webcast wirft einen Blick auf die Bibliotheken in XNA und zeigt, wie leistungsfähige Anwendungen damit erstellt werden können.
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
06-15-2007
Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
Dieser Vortrag gibt einen Überblick über die Architektur des beeindruckenden Starterkits "Racing Game".
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
06-15-2007
Abgelegt unter: Webcasts, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
27. November 2007, Wien
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
11-09-2007
Abgelegt unter: Veranstaltungen, Spiele-Entwicklung/DirectX
-
15. Mai 2008, Berlin
Erstellt in
Weblog
von
Anonymous
am
05-15-2008
Abgelegt unter: Veranstaltungen, .NET Framework, Spiele-Entwicklung/DirectX
Seite 1 von 1 (8 Treffer)
|
|
|